แฮร์รี่ พอตเตอร์ กับ ภาคีนกฟินิกซ์
แนวเกม |
Adventure RPG |
ผู้พัฒนา |
EA GAMES |
แพลตฟอร์ม |
PC CD |
กำหนดการวางจำหน่าย |
วางจำหน่ายแล้ว |
ภาษา |
ไทย |
ราคาหน้ากล่อง |
599 บาท |
ในเกมแฮร์รี่ พอตเตอร์กับภาคีนกฟินิกซ์ แฮร์รี่กลับมาเพื่อเรียนปีที่ห้าที่โรงเรียนฮอกวอตส์ และ ค้นพบว่าสังคมพ่อมดส่วนใหญ่ไม่ทราบถึงการปะทะกันระหว่าง เขากับโวลเดอร์มอร์ ผู้ชั่วร้ายก่อนหน้านี้ ส่วนทางคอร์นีเลียส ฟัดจ์ซึ่งกำลังกลัวว่าอัลบัส ดัมเบิลดอร์ อาจารย์ใหญ่โรงเรียนฮอกวอตส์ จะกุมอำนาจ และ ตำแหน่งรัฐมนตรีกระทรวงเวทมนตร์ของเขา จึงได้แต่งตั้งอาจารย์ผู้สอน วิชาการป้องกันตัวจากศาสตร์มืดใหม่ เพื่อสอดส่องดัมเบิลดอร์ และ นักเรียนของเขา แต่ทว่าการสอนของศาสตราจารย์โดโลเรส อัมบริดจ์ ในวิชาป้องกันตัวจากศาสตร์มืดที่ได้รับการรับรองจากกระทรวงนั้น ไม่เพียงพอสำหรับเหล่านักเรียนในการต่อกรกับอำนาจมืดที่กำลังจะเป็นภัยต่อพวกเขา และ สังคมพ่อมด แฮร์รี่ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากรอน และ เฮอร์ไมโอนี่ จึงได้พบปะกับกลุ่มนักเรียนที่เรียกตัวเองว่า “กองทัพดัมเบิลดอร์” อย่างลับๆ และ ได้สอนพวกเขาถึงวิธีป้องกันตัวจากศาสตร์มืด เพื่อเตรียมนักเวทย์ผู้กล้าหาญสำหรับการต่อสู้ที่ต้องเผชิญเร็วๆ นี้ !
- พบกับโรงเรียนฮอกวอตส์ของจริง สำรวจโรงเรียนฮอกวอตส์จากในภาพยนตร์และค้นพบความลับแห่งอำนาจวิเศษด้วยระบบการร่ายเวทมนตร์ด้วยท่าทาง คุยกับภาพวาดต่างๆ และทำภารกิจของภาพวาดให้สำเร็จเพื่อให้ได้รับรหัสผ่านในการผ่านทางลัดภายในโรงเรียนฮอกวอตส์ ผู้เล่นสามารถเล่นกับสิ่งต่างๆ ที่ได้พบเกือบทุกสิ่ง, ได้รับแต้มจากการค้นพบ, และปลดล็อคความลับต่างๆ ในห้องแห่งรางวัล |
- เกณฑ์คนเข้ากองทัพดัมเบิลดอร์ ค้นหาและเกณฑ์คนเข้าเป็นสมาชิกกองทัพดัมเบิลดอร์ เกมแฮร์รี่ พอตเตอร์กับภาคีนกฟินิกซ์มีรูปแบบการเล่นอิสระ ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดได้ว่าพวกเขาจะไปที่ไหน ทำอะไร และทำเมื่อไหร่ภายในพื้นที่วิเศษแห่งโรงเรียนฮอกวอตส์ |
- เข้าร่วมชั้นเรียนของฮอกวอตส์ ทำภารกิจเสริมจากอาจารย์ให้สำเร็จ รวมทั้งเข้าร่วมชั้นเรียน สมุนไพรศาสตร์, เครื่องราง, การแปลงร่าง, และการผสมยา เพื่อให้ได้รับผลการสอบวิชาพ่อมดระดับสามัญถ้าได้รับเกรด “ดีเยี่ยม” จะทำให้เปิดเผยพื้นที่ลับในปราสาทได้! |
- เล่นเกมของพ่อมด แข่งเกมไพ่ขานชื่อแบบระเบิด, ก๊อบสโตน, และหมากรุกพ่อมด ที่มีอยู่ทั่วโรงเรียนฮอกวอตส์ และท้าแข่งกับสุดยอดของแต่ละบ้าน |
- สัมผัสประสบการณ์จากภาพยนตร์ภายในเกม เล่นในเหตุการณ์สำคัญๆ ที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์ ตั้งแต่การโจมตีของผู้คุมวิญญาณไปจนถึงการต่อสู้อย่างเอาเป็นเอาตายที่กระทรวงเวทมนตร์ สัมผัสกับประสบการณ์เกมที่เหมือนในภาพยนตร์มากที่สุดในประวัติศาสตร์เกมแฮร์รี่ พอตเตอร์: ปราสาทถูกสร้างขึ้นจากพิมพ์เขียวชุดเดียวที่ใช้ในการสร้างปราสาทในฉากภาพยนตร์; สิ่งของในภาพยนตร์ถูกอ้างอิงเพื่อสร้างความรู้สึกที่เหมือนจริง; และธีมดนตรีหลักของเรื่องแฮร์รี่ พอตเตอร์ สามารถฟังได้จากเกมนี้ |
- เล่นตัวละครอื่นๆ ที่ชื่นชอบ นำเฟรดและจอร์จบินออกจากโรงเรียนฮอกวอตส์ ขณะที่พวกเขาหลบหนีอำนาจของอัมบริดจ์หรือเล่นเป็นซิเรียส แบล็ก เพื่อปกป้องแฮร์รี่ขณะที่คุณต่อกรกับเบลลาทริกซ์ เลสแตรงจ์และ ลูเซียส มัลฟอยในกระทรวงเวทมนตร์ หรือแม้แต่เล่นเป็นดัมเบิลดอร์ ในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับโวลเดอร์มอร์ |
- สนับสนุนการเล่นบนเครื่องพีซีอย่างเต็มความสามารถ เกม แฮร์รี่ พอตเตอร์กับภาคีนกฟินิกซ์สนับสนุนกราฟิกยุคใหม่, แผ่นควบคุม, และเมาส์ การควบคุมทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้เช่นเดียวกับตัวเลือกด้านกราฟิก เกมสำหรับเครื่องพีซีนี้ยังสามารถดาวน์โหลดได้จาก EA Link |
บมสัมภาษณ์ทีมงานนักพัฒนาเกมส์ แฮร์รี่ พอตเตอร์
เกมแอ็คชั่นล่าสุดที่มาจากผลงานหนังสืออันยอดเยี่ยมของ J.K. Rowling อาจจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดในชุดนี้เลยก็ว่าได้ เราจึงเข้าไปสัมภาษณ์ผู้อำนวยการผลิต Harvey Elliott เพื่อหาคำตอบ
แปลจาก GameSpot (27 เมษายน 2007)
ด้วยการเปิดตัวหนังสือ The Deathly Hallows ซึ่งเป็นภาคที่เจ็ดและภาคสุดท้ายในหนังสือชุด Harry Potter อันโด่งดังของ J.K. Rowling ทำให้ความตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์ Harry Potter ร้อนผ่าวขึ้นอย่างรวดเร็ว ฤดูร้อนนี้ เรายังจะได้ดูภาพยนตร์ภาคที่ห้าของนิยายชุดนี้ นั่นคือ The Order of the Phoenix และค่าย Electronic Arts กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อออกเกมอิงภาพยนตร์ภาคนี้ และดูเหมือนว่าจะเป็นเกมที่มีคุณสมบัติเต็มเปี่ยมที่สุดในชุดนี้
เพื่อให้ทราบถึงทิศทางที่ค่าย EA กำลังมุ่งไปสำหรับเกม Harry Potter ภาคที่ห้าของพวกเขา เราจึงได้พูดคุยกับผู้อำนวยการผลิต Harvey Elliott เพื่อถามเรื่องราวทั้งหมด
GameSpot : หนังสือภาค Order of the Phoenix เป็นภาคที่มืดมนที่สุดในชุด Harry Potter ในตอนนี้ สิ่งนี้มีผลต่อทิศทางในการพัฒนาเกมอย่างไร ?
Harvey Elliott : เนื่องจากเราติดตามเรื่องราวอย่างใกล้ชิด เกมของเราก็จะสะท้อนให้เห็นถึงเหตุการณ์ที่มืดมนเหล่านั้น ไม่ว่าจะเป็นตอนที่ ศาสตราจารย์ Umbridge เข้ายึดอำนาจโรงเรียน Hogwarts และพยายามทำให้ที่นั่นเป็นสิ่งแวดล้อมที่อึดอัดและมีการควบคุมมากจนเกินไป หรือ ที่คนส่วนใหญ่ในโรงเรียนคิดว่าการเล่าเกี่ยวกับ Lord Voldemort ของ Harry เป็นเพียงเรื่องแต่งขึ้น หรือ การที่ Sirius Black ต้องหลบซ่อนตัวอยู่ และแน่นอน คือตอนสุดท้ายที่กระทรวงเวทมนตร์ ที่ซึ่งหนึ่งในตัวละครโปรดของเราต้องตาย
แต่เป็นที่แน่นอนว่า นี่ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับเคราะห์กรรมและความเศร้าหมอง – เรามีเหตุการณ์น่าขำขันมากมายที่ยังคงทำให้ผมหัวเราะได้ ไม่ว่าจะเห็นเหตุการณ์เหล่านี้บ่อยแค่ไหนก็ตาม ยกตัวอย่างเช่น ตอนที่ศาสตราจารย์ Umbridge เข้ายึดอำนาจในโรงเรียน เรามีชุดภารกิจที่ถูกออกแบบเพื่อก่อความวุ่นวาย เช่น การเปลี่ยนลานโรงเรียนให้กลายเป็นหนองบึง หรือการเทน้ำยาลงไปในระบบ tannoy เพื่อเป็นการเตือนให้นักเรียนพึงระลึกว่า Umbridge เป็นผู้คุมโรงเรียนอย่างแท้จริง และการเขียนบทในปีนี้คุณภาพสูงมาก โดยตัวละครทุกตัวแสดงออกถึงบุคลิกลักษณะของแต่ละตัวละคร เช่น เกือบจะทุกครั้งที่ Cho และ Harry พบกัน มันช่างน่าทรมานในการดูพวกเขาพยายามที่จะเป็น “ มากกว่าเพื่อน ” หรือการที่ Fred และ George จะต้องคอยแกล้ง Ron ในทุกโอกาส และการที่พวกนักเรียน Slytherin สนุกสนานในการขัดคอ Harry ขณะอยู่ที่โรงเรียน
เราพยายามที่จะสร้างความสมดุลให้กับเนื้อเรื่องด้วยเรื่องเบาๆ ทำให้มีทั้งเหตุการณ์ที่ตึงเครียดและมืดมนผสมกับเรื่องขำขันและสนุกสนาน ช่วยสร้างความบันเทิงให้กับประสบการณ์การเล่น

นักออกแบบของเราได้เข้าเยี่ยมชมกองถ่ายภาพยนตร์มาหลายครั้ง
เพื่อเก็บรายละเอียดของสิ่งแวดล้อมที่จะทำในเกมให้มากที่สุด
GameSpot : เนื้อเรื่องในเกมจะตามในภาพยนตร์แค่ไหน ? คุณมีอิสระในการแต่งแต้มเนื้อเรื่องเพิ่มเติมบ้างไหม และ J.K. Rowling มีส่วนช่วยในแง่นั้นบ้างไหม ?
Harvey Elliott : เกมนี้เป็นเกมตามเนื้อเรื่อง Order of the Phoenix มากๆ และเหตุการณ์ทั้งหมดที่อยู่ในเกม ก็เป็นเหตุการณ์ที่ Harry เจอใน Hogwards ในปีที่ห้า ฉะนั้น เราจึงทำตามเนื้อเรื่องในภาพยนตร์ให้มากที่สุด โดยมีการสนับสนุนจากรายละเอียดในหนังสือ ในส่วนของการสำรวจพื้นที่ต่างๆ หรือการเล่าเรื่องราวส่วนที่ไม่มีในภาพยนตร์
GameSpot : คุณได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ผลิตภาพยนตร์บ้างหรือไม่ ? ในตัวเกมจะมีอะไรที่เห็นอยู่ในภาพยนตร์หรือไม่ ? นักออกแบบของเราได้เข้าเยี่ยมชมกองถ่ายภาพยนตร์มาหลายครั้งเพื่อเก็บรายละเอียดของสิ่งแวดล้อมที่จะทำในเกมให้มากที่สุด
Harvey Elliott : เนื่องจากฉากในภาพยนตร์ ซึ่งมีผลโดยตรงกับเกม โดยส่วนใหญ่ตั้งอยู่ที่โรงเรียน Hogwarts เราจึงออกแบบโรงเรียนให้เหมือนกับ Hogwarts ที่เราเห็นในภาพยนตร์ การทำสิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้เลยหากเราไม่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ผลิตภาพยนตร์และแทบจะนำพิมพ์เขียวจากฉากต่างๆ แล้วนำมาสร้างปราสาทที่เหมือนภาพวาดสามมิติของสถาปนิก – ด้วยวิธีนี้เราจึงรู้ขนาดของทุกๆ ห้อง เพียงแต่ในภาพยนตร์ไม่ได้นำเสนอทุกๆ ห้องที่มีอยู่ในปราสาท เราจึงต้องอ้างอิงจากภาพยนตร์ทั้งสี่ภาคก่อนหน้านี้เพื่อให้ออกมาถูกต้องที่สุด เราโชคดีมากที่กองถ่ายภาพยนตร์อยู่ห่างจากเราเพียงขับรถ 45 นาที ฉะนั้นทุกๆ ครั้งที่พวกเขาสร้งาฉากใหม่ขึ้นมา เราจึงสามารถขับไปภ่ายภาพทุกๆ มุม และเก็บรายละเอียดเรื่องของแสง, สิ่งของตกแต่ง, และมุมกล้องที่ถูกต้อง และเนื่องจากว่าเกมนี้เป็นเกมอิงภาพยนตร์เกมที่ห้าที่เราทำกับพวกเขา คุณจะสามารถจินตนาการได้ว่าคลังข้อมูลอ้างอิงของเราพัฒนาขึ้นมาใหญ่ขนาดไหนในหลายปีที่ผ่านมา
GameSpot : ระบบเวทมนตร์จะเป็นอย่างไร ? ความสามารถของคุณจะเปลี่ยนแปลงขณะที่ดำเนินเนื้อเรื่องหรือเคลื่อนจากพื้นที่หนึ่งไปอีกพื้นที่หนึ่งหรือไม่ ?
Harvey Elliott : เราได้สร้างระบบการร่ายเวทมนตร์ใหม่ด้วยท่าทาง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์แห่งการร่ายเวทมนตร์อย่างมาก แทนที่จะกดปุ่มเพื่อร่ายเวทมนตร์ต่างๆ เราจะใช้จอยควบคุมของเครื่องคอนโซลแต่ละเครื่อง ฉะนั้นถ้าคุณอยากร่าย “depulso” เพื่อผลักวัตถุให้ห่างจากตัวคุณ, คุณจะต้องโยกไม้กายสิทธิ์ไปด้านบน ผ่านทางตัวควบคุมและคีย์บอร์ด หรือถ้าต้องการที่จะจุดระเบิดวัตถุชิ้นหนึ่ง คุณจะต้องโยกไม้กายสิทธิ์ในท่าทางราวกับว่ากำลังจุดไม้ขีดไฟอยู่ ในการต่อสู้เราใช้การออกท่าทางที่คล้ายๆ กันสำหรับเวทมนตร์โจมตีและป้องกัน แต่เราจะทำให้แน่ใจว่าท่าทางเหล่านั้นแทนการกระทำที่ตรงกัน และทุกๆ เวทมนตร์ที่คุณพบจะถูกอัพเกรดขณะที่คุณท่องโลกในเกมไปเรื่อยๆ และค้นพบความลับต่างๆ

การร่ายเวทมนตร์ในเกมเวอร์ชันสำหรับเครื่อง PS3
จะใช้การควบคุมแบบออกท่าทางเป็นส่วนใหญ่
GameSpot : นักแสดงในภาพยนตร์มีส่วนร่วมกับการสร้างเกมบ้างหรือไม่ ?
Harvey Elliott : เราโชคดีที่เด็กๆ ที่แสดงในภาพยนตร์แทบทุกคนรักการเล่นวีดีโอเกม การขอให้พวกเขามาที่สตูดิโอของเราเพื่อสแกนหน้าและอัดเสียงพูดจึงไม่ยาก ส่วนนักแสดงผู้ใหญ่ก็ได้มาเยี่ยมเยียนเราเช่นกัน แต่ผมคิดว่าพวกเขาทึ่งกับกระบวนการสร้างเกมทั้งหมดยิ่งกว่าเหล่าเกมเมอร์เสียอีก ! เพื่อให้มองภาพความซับซ้อนของกระบวนการสร้างเกมให้ออก เรากำลังสร้างเกมในปีนี้ให้มีออกมา 22 ภาษา ( ซึ่งผมคิดว่าน่าจะเป็นสถิติใหม่ของอุตสาหกรรมเกม ) นั่นหมายความว่า เราไม่ได้เพียงแต่นำนักแสดงแต่ละท่านมาที่สตูดิโอเพื่ออัดเสียงตัวละครสำหรับเกมในเวอร์ชันสำหรับประเทศอเมริกาและอังกฤษเท่านั้น แต่เรายังต้องอัดเสียงคนพากย์ภาพยนตร์จากประเทศเยอรมัน, ฝรั่งเศส, อิตาลี่, สเปน, และอีกมากมาย ถ้ารวมทั้งหมดแล้ว ทุกภาษา เรามีนักแสดงประมาณ 1,500 ท่านอัดเสียงสำหรับบทพูดในเกมนี้ !
GameSpot : คุณสมบัติเด่นๆ บนเครื่อง PS3 มีอะไรบ้าง ? แตกต่างจากเครื่องคอนโซลอื่นอย่างไร ? การร่ายเวทมนตร์ในเกมเวอร์ชันสำหรับเครื่อง PS3 จะใช้การควบคุมแบบออกท่าทางเป็นส่วนใหญ่
Harvey Elliott : ความแตกต่างหลักๆ ระหว่างแต่ละเครื่อง คือวิธีการร่ายเวทมนตร์ เรามักถูกถามว่าทำไมเราถึงไม่สร้างคุณสมบัติพิเศษเฉพาะในเกมเวอร์ชันสำหรับเครื่องต่างๆ ซึ่งในความเป็นจริงแล้วทุกๆ ครั้งที่เราสร้างภารกิจหรือมินิเกมเพิ่มในเวอร์ชันหนึ่ง ทีมเทคนิคของเราก็ทำให้มันสามารถทำงานได้บนเวอร์ชันอื่นๆ ด้วย เพราะว่าเราอยากให้คุณสมบัติเจ๋งๆ ในเกมกับทุกๆ คน ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดที่สุดตั้งแต่ตอนเริ่มบู๊ตคือภาพที่เห็นโดยรวมที่เราสามารถสร้างได้บนเครื่องคอนโซลยุคใหม่ นอกจากการเพิ่มจำนวนนักเรียนที่เห็นในทางเดินในโรงเรียนแล้ว, เราสามารถเสริมแต่งกราฟิกเพิ่มเติมได้ ไม่ใช่เพียงแค่การเพิ่มรายละเอียดให้กับแบบโพลิก้อน แต่เพิ่มแสงเงา, ความหยาบละเอียด, หรือความเก่าใหม่ ที่เห็นได้ชัด คือภาพแขวนต่างๆ ที่มีกรอบทองโบราณพร้อมด้วยลวดลาย, หรือความมันวาวของโต๊ะใน ห้องโถงใหญ่ (Great Hall) ด้วยความสึกหรอที่อยู่มานานเป็นร้อยๆ ปี ทำให้ดูเก่ามากๆ เครื่อง PS3 ยังได้ประโยชน์จากการอัพเกรดเวทมนตร์ของเรา – โดยมีระบบควบคุมที่จับการเคลื่อนไหวที่เราทำไว้ในคทาของ Harry โดยตรง ทำให้คุณสามารถผลัก, ดึง, ยก, และกระทำกับทุกๆ สิ่งในโลกราวกับว่าคุณกำลังร่ายเวทมนตร์ด้วยตนเอง
GameSpot : ขอบคุณ คุณ Harvey ที่ได้สละเวลามาสัมภาษณ์กับเราครับ
Credit: Warner Bros and EA Games
source: potterstoryweb.com |